호도법
게임을 만들기 위해서 프로그래밍을 할 때 1도부터 360까지 나타내는 체계는 사용하지 않습니다. 육십분법 말고 호도법이란 각을 나타내는 체계를 사용합니다. (이런 각도 체계를 육십분법이라 합니다.) (프로그래밍에서 사용하지 않는 각도 체계의 일반각 : 360n +a ) (n은 정수) 그래서, 프로그래밍을 할때 sin함수, cos함수, tan함수의 인자에 육십분법의 각을 넣으면 값이 예상하던 것과는 다르게 나올 겁니다. 그 이유는 이쪽 업계에서는 호도법을 사용하기 때문이죠. 호도법은 반지름의 길이가 r인 원에서 길이가 r인 호의 중심각의 크기를 1 라디안이라 하고, 이를 단위로 하여 각의 크기를 나타내는 방법입니다. 이때 1 라디안은 반지름에 상관없이 항상 일정한 값을 갖게 됩니다. 1 라디안 = (180..
게임/게임 수학
2020. 1. 8. 20:10