람베르트 반사식!
컴퓨터 그래픽에서 사용되는 원리(람베르트 코사인 법칙)를 말하기 전에 람베르트 반사에대해 설명하겠습니다! 램버시안 반사율(Lambertian reflectance)을 갖는 표면은, 관찰자가 바라보는 각도와 관계없이 같은 겉보기 밝기를 갖습니다. 거친 표면을 가진 모든 물질이 램버시안 반사율을 갖지는 않지만, 표면의 특징에 대해 잘 모를때 램버시안 반사는 적당한 근사치가 될 수 있습니다. 람베르트의 코싸인 법칙의 그림입니다. 입사되는 각도에 따라 반사되는 광량이 변화합니다. 0도 (수직)입사의 경우 100%라면, 30도 입사의 경우 87%, 60도 입사의 경우 50%, 85도의 경우 9%가 됩니다. "어? 어떻게 해야 저런 값이 나오지? 입사각만 주었는데 광량이 나오다니!!" 위의 식을 사용하면 됩니다 내..
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2019. 12. 17. 23:19